Kinected Blender : uma solução para criação de animações 3D utilizando Kinect e Blender
Zusammenfassung
A geração da animação de um personagem 3D e complexa e custosa, especialmente para animadores que não possuem uma equipe que auxilie na produção. Isso deve-se ao fato do animador necessitar mudar a pose do personagem a cada quadro gravado, gastando-se muito tempo e gerando muito trabalho para a produção da animação. Com a utilização do Blender como software de modelagem e animação 3D, e do Kinect como sensor de movimentos, pode-se desenvolver uma aplicação que integre esses dois recursos com o objetivo de facilitar o processo de cria ção de anima ções 3D. De fato, essa aplicação pode utilizar os movimentos capturados pelo Kinect e transmiti-los para o Blender, gerando assim uma animação baseada nos movimentos do usuário. O Blender e um software de modelagem e animação 3D, sendo assim, e possível realizar a animação de um personagem através do uso desse software. Mesmo em pequenas animações, nota-se uma complexidade particular de cada cena e percebe-se o quão trabalhoso e criar uma animação que tente manter a fidelidade da linguagem corporal do ser humano. Já o Kinect é um sensor capaz de capturar movimentos, e através dessa captura pode-se obter a linguagem corporal das pessoas. Sendo assim, essa linguagem corporal pode ser utilizada para mover um personagem em uma animação 3D, preservando-se a naturalidade do movimento. Atualmente, algumas aplicações ja realizam essa integração entre Kinect e Blender para auxiliar o processo de animação 3D. Entretanto, essas aplicações não são gratuitas ou estão desatualizadas, não permitindo que todos os animadores tenham acesso a uma ferramenta atual, gratuita e multiplataforma. Desta forma, neste trabalho foi desenvolvida uma aplicação que permite a integração entre Kinect e Blender, de forma gratuita, multiplataforma e atual. Para tanto, foi utilizado o framework OpenNI e o middleware NiTE. Além disso, foi desenvolvida uma animação 3D a partir da aplicação desenvolvida (sic).