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    • Desenvolvimento de um Serious Game para a aprendizagem do pensamento computacional 

      Lima, Henrique Pagno de (2018-05-07)
      O objetivo principal deste trabalho foi a modelagem, desenvolvimento e avaliação de um protótipo de serious game que auxilie crianças a desenvolverem lógica computacional. Os serious games tem se tornado cada vez mais ...
    • Entregas de Penny : desenvolvimento de um serious game para aprendizagem sobre redes de computadores 

      Silva, Ronald Gamba (2019-12-12)
      O objetivo principal do trabalho é criar um serious game, chamado Entregas de Penny, a respeito de redes de computadores, com o foco na arquitetura TCP/IP. Esta é uma área de ensino onde os alunos apresentam dificuldades ...
    • Estudo de melhoramento do uso de movimentação e navegação em espaços tridimensionais em audiogames 

      Maffazioli, Lucas Antônio (2019-07-19)
      Este trabalho tem como objetivo o estudo e a aplicação de fundamentos da movimentação e navegação em espaços tridimensionais em áudio jogos, nicho geralmente utilizado pelo público deficiente visual com cegueira total. ...
    • O jogo como alternativa na identificação e prevenção do abuso sexual contra crianças de 5 a 11 anos 

      Mendes, Márcia Fernanda (2022-07-08)
      O abuso sexual infantil é considerado um evento traumático e pode ser um fator de risco para o desenvolvimento, por conta das graves sequelas emocionais, cognitivas, sociais e comportamentais ligadas à sua origem. Na maioria ...
    • Jogos educativos em língua portuguesa: uma proposta com palavras homônimas 

      Scarmim, Maicon (2019-07-08)
      Nesta pesquisa buscou-se compreender como os jogos são criados pelas crianças para desenvolver habilidades recém-adquiridas. Procurou-se demonstrar as funções dos jogos e como as regras e normas são estipuladas para que ...
    • O mercado mundial de jogos digitais 

      Birck, Luiz Henrique (2023-07-14)
      Atualmente, o mercado de jogos teve uma crescente, batendo recorde de consoles (videogame)/ jogos vendidos a cada ano. Cada vez mais empresas se envolvem nesse ramo, como por exemplo a Microsoft que fez um acordo para ...
    • Rakonto : game design aplicado ao incentivo do interesse da criança pela língua estrangeira 

      Lazzari, Gabriela Sottilli (2019-09-25)
      O tema deste projeto de conclusão de curso é o game design aplicado ao incentivo do interesse de crianças pela Língua Estrangeira. A pesquisa e fundamentação foi construída a partir de visitas de campo, entrevistas com ...

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