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Sistema de matchmaking híbrido para valorant: otimização e balanceamento com clustering k-means e classificação Random Forest

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TCC Gabriel Fernando Hansen.pdf (1.160Mb)
Projeto Gabriel Fernando Hansen.mp4 (77.45Mb)
Data
2025-08-04
Autor
Hansen, Gabriel Fernando
Orientador
Ribeiro, Helena Graziottin
Metadata
Mostrar registro completo
Resumo
O presente trabalho aborda o desenvolvimento de um sistema de matchmaking (Matchmaking é o processo de conexão e agrupamento de jogadores em partidas online, buscando formar equipes equilibradas com base em critérios como habilidades, desempenho e outros fatores comportamentais) para jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) baseados em equipe, como Valorant, utilizando técnicas de machine learning para melhorar o equilíbrio das partidas. O objetivo principal é propor uma solução híbrida, combinando algoritmos de agrupamento (K-Means) para segmentação de jogadores e modelos preditivos (Random Forest) para avaliar a qualidade das partidas. Para fazer isso, o trabalho segue um processo que inclui coletar, preparar e analisar dados retirados do jogo Valorant. Os experimentos realizados demonstraram que o modelo desenvolvido é capaz de formar partidas equilibradas, considerando métricas como impacto dos jogadores, diversidade de funções e equilíbrio tático entre os times. [resumo fornecido pelo autor]
URI
https://youtu.be/y501gViQkaY
https://repositorio.ucs.br/11338/15001
Collections
  • Ciência da Computação - Bacharelado [197]

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