Área do Conhecimento das Ciências Exatas e da Terra: Recent submissions
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Desenvolvimento de uma engine 3D voltada a dispositivos móveis
A indústria jogos se desenvolveu muito nos últimos anos, batendo recordes de venda e faturando bilhões. Com a crescente popularidade de dispositivos m oveis, como celulares, smartphones entre outros, um novo mercado para ... -
Desenvolvimento de um ambiente computacional baseado em cloud computing
A computa ção nas nuvens pode ser descrita como um novo paradigma para infraestrutura que tem como objetivo prover um servi co sob demanda utilizando-se do potencial dispon ível em computadores distribuí dos e baseando-se ... -
Proposta de um processo de garantia da qualidade conforme modelo MPS.BR nível F
A Garantia da Qualidade é um processo vital para as organizações de desenvolvimento de software. É através deste processo que se busca garantir a qualidade do que se está produzindo, identificando falhas antecipadamente e ... -
Ambiente de aprendizagem de programação de computadores
A área da Inteligência Artificial aplicada à Educação busca a utilização das técnicas de Inteligência Artificial para a resolução de problemas educacionais a fim de propiciar ferramentas que auxiliem os alunos e professores ... -
MUNDUS - um ambiente de aprendizagem instigando o conhecimento
A utilização de jogos para a área de educação cada vez cresce mais. Porém muitos dos jogos dão muita atenção ao conteúdo e estratégias pedagógicas em detrimento a diversão que envolve um jogo. Questões lúdicas, de envolvimento ... -
Ferramenta de auxílio à aprendizagem de algoritmos: estudo baseado em ambientes de aprendizagem para áreas complexas
Primeiramente neste trabalho é apresentado um estudo sobre ambientes virtuais de aprendizagem, mostrando suas características, objetivos e as tecnologias utilizadas para ajudar os alunos no estudo. Após, introduzimos aos ... -
Realidade aumentada como forma de publicidade diferenciada no ramo imobiliário e de construção civil
Este trabalho apresenta conceitos e exemplos de aplicações que utilizam a tecnologia de Realidade Aumentada, e também outras tecnologias como Realidade Virtual. É apresentado o funcionamento da tecnologia e quais os ... -
O uso de objetos de aprendizagem na compreensão da viagem no tempo
O uso de recursos computacionais para aprendizado tem ganho força nas últimas décadas graças ao rápido avanço tecnológico. Atualmente, muitas teorias consideradas complexas, que envolvem matemática aplicada, podem ser ... -
Cliente de web service dinâmico com interface em JavaFX
Este trabalho apresenta a análise e implementação de um cliente de Web Service dinâmico, que utiliza a tecnologia JavaFX para a camada de apresentação. O software tem como objetivo auxiliar o usuário na interação com ... -
Implementação de novas funcionalidades para o portal IntergenicDB e povoamento do seu banco de dados
Os recursos hoje disponíveis na área da informática e a necessidade de se trabalhar com os dados gerados por pesquisas na área de biologia molecular, como o projeto genoma humano, tornaram possível o surgimento de uma nova ... -
Estudo de caso sobre visualização de dados na área da saúde
Este trabalho apresenta um estudo sobre a Visualização de Dados na área da saúde, destacando a complexidade de se trabalhar com representações visuais em formato de gráficos com grandes quantidades de dados. A Visualização ... -
Estudo e projeto de uma ontologia para a área da saúde
Este trabalho apresenta um estudo sobre a aplicação de ontologias como solução para organizar os diversos vocabulários existentes na área da Saúde. Essa proposta vem de encontro a proposta do projeto OntoData, o qual visa ... -
Metodologia para implantação de software na empresa Effective
Este documento tem como objetivo descrever a implantação de uma metodologia de gerenciamento de projetos de implantação de software na empresa Effective. Através da realização de uma pesquisa teórica referente à gerenciamento ... -
Transferência da aplicação DIS2PPI para a plataforma web
O estudo do DNA humano se tornou cada vez mais complexo ao longo dos anos, e a tecnologia ajuda a compreender e a realizar as pesquisas dos profissionais da área de biologia. A bioinformática, uma união entre a biologia e ... -
Aplicativo educativo para compreensão das emoções em crianças autistas
Autistas tem dificuldade de reconhecer e expressar emoções. Existem muitas pessoas com autismo e um número muito pequeno de aplicativos voltados para ajudá-los. Com base nisso, este trabalho propõe o desenvolvimento de um ... -
Elementos de gamificação nos softwares de autoria
Este trabalho tem como objetivo analisar softwares de autoria com o intuito de verificar qual deles permite a criação de jogos educacionais com elementos de gamificação, a fim de obter resultados positivos nas salas de ... -
Estudo comparativo de algoritmos de agrupamento para mineração de dados educacionais
A mineração de dados educacionais é um campo de pesquisa que vem adquirindo destaque dentro da área de mineração de dados. Ela é uma disciplina que busca obter novas informações através de dados educacionais com o intuito ... -
Protótipo de arquitetura e definição do padrão de metadados para o repositório do projeto LOR_CoP
O compartilhamento de informações e conhecimento tem se intensificado com o uso das tecnologias existentes atualmente. As comunidades de prática estão cada vez mais presentes nas Instituições para facilitar a troca de ... -
Desenvolvimento de um ambiente virtual de aprendizagem para uma escola de ensino técnico em saúde
Este trabalho foi realizado na Escola de Educação Profissional em Saúde do Hospital Pompéia. Tem como objetivo o desenvolvimento de um Ambiente Virtual de Aprendizagem para a escola em questão, disponibilizando um sistema ... -
Testes automatizados com PL/SQL na validação de rotinas de banco de dados Oracle
Com o grande aumento na utilização de softwares para gerenciamento e tomadas de decisões nas empresas, a indústria de software passou a ser muito demandada e consequentemente a qualidade e agilidade na entrega de software ...