Desenvolvimento de hipermídia sobre a redemocratização brasileira

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2021-11-30

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Utilizando metodologias para explorar o potencial que as hipermídias possuem para disseminar informações, este trabalho propôs projetar e implementar um programa com caráter educativo sobre o período de redemocratização brasileira. A hipermídia é uma ficção interativa, e segue uma narrativa voltada a apresentar as características da época na exploração do micromundo. A hipermídia utiliza a metodologia do framework DPE para o design de serious games, e foi desenvolvida utilizando a engine GameMaker Studio. A hipermídia teve as suas propostas validadas por usuários, para avaliar as características didáticas e a qualidade geral do produto. [resumo fornecido pelo autor]

Resumo

Using the methodologies to explore the potential that hypermedia have to disseminate information, this work proposed to design and implement a software with an educational character about the period of Brazilian redemocratization. The hypermedia is an interactive fiction, and follows a story oriented to depict the characteristics of that time in the exploration of the microworld. The hypermedia utilizes the methodology of the DPE framework for the design of serious games, and it has been developed utilizing the GameMaker Studio engine. The hypermedia had its proposals validated by users, to evaluate the didactic characteristics and the overall quality of the product. [resumo fornecido pelo autor]

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