MUNDUS - um ambiente de aprendizagem instigando o conhecimento

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2009

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A utilização de jogos para a área de educação cada vez cresce mais. Porém muitos dos jogos dão muita atenção ao conteúdo e estratégias pedagógicas em detrimento a diversão que envolve um jogo. Questões lúdicas, de envolvimento e interatividade não podem ser deixadas de lado quando estamos desenvolvendo um jogo educativo. Este trabalho buscou entender os ambientes de aprendizagem e sua relação com os jogos educativos. Através de questionários e do levantamento bibliográfico foi estruturado os requisitos do sistema, protótipos e alguns diagramas para utilização na implementação do sistema. Através destas analises foi possível traçar um ambiente educativo e interativo para desenvolvimento de um MMOG. A implementação é baseada em diversos estudos e técnicas, para ser robusto e eficiente, visando atender a três níveis propostos, a saber, o painel gerencial, o cliente para o jogador jogar e o servidor para receber as requisições do cliente (sic).

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