Objeto de aprendizagem para produção colaborativa de arte
Resumo
Com as tecnologias cada vez mais presentes em nosso cotidiano e no contexto escolar, novas estratégias pedagógicas precisam ser pensadas para utilizar o computador como uma ferramenta de auxílio à construção do conhecimento. O presente trabalho aborda uma forma de incorporar o computador às aulas de artes através de um objeto de aprendizagem. Apresentam-se no decorrer deste volume, estudos em diversas áreas do conhecimento, como educação, artes e informática, bem como seu referencial teórico, servindo de base para a construção do sistema proposto. Este trabalho tem por objetivo produzir um objeto de aprendizagem que disponibilize um espaço para criações artísticas, onde os alunos possam utilizar a rede de computadores como um recurso para suas produções, através da colaboração com os colegas (sic).