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dc.contributor.advisorMartins, José Arthur
dc.contributor.authorLisiak, Caroline
dc.contributor.otherCatelli, Francisco
dc.contributor.otherBavaresco, Delair
dc.date.accessioned2026-01-26T14:03:49Z
dc.date.available2026-01-26T14:03:49Z
dc.date.issued2026-01-26
dc.date.submitted2025-12-19
dc.identifier.urihttps://repositorio.ucs.br/11338/15262
dc.descriptionEsta dissertação apresenta uma investigação fundamentada na validação de uma intervenção pedagógica aplicada ao 7o ano do Ensino Fundamental, cujo objetivo é analisar de que modo as metodologias ativas, os jogos pedagógicos e as tecnologias digitais podem contribuir para a aprendizagem dos números inteiros. Para isso, elaborou-se e aplicou-se um produto educacional em formato de sequência didática composta por nove encontros, integrando situações contextualizadas, atividades práticas, simulações digitais (PhET), jogos de tabuleiro e avaliação gamificada via Kahoot!. Os objetivos específicos da pesquisa foram: (i) identificar dificuldades dos estudantes em operações com números inteiros; (ii) elaborar um produto educacional com atividades e materiais alternativos para superar tais dificuldades; e (iii) avaliar os avanços conceituais após sua implementação. O estudo, de abordagem qualitativa, caráter aplicado e natureza interventiva, fundamentou-se nas teorias de aprendizagem de Ausubel e Piaget, nos pressupostos socioculturais de Vygotsky, nos obstáculos epistemológicos de Glaeser e nas contribuições da gamificação (Gee; Kapp) e das metodologias ativas. Os dados foram coletados por meio de perguntas iniciais e finais, atividades escritas, registros discursivos e interações observadas durante a realização das tarefas. A análise apontou progressos significativos na compreensão da reta numérica, do módulo, do oposto e das operações de adição e subtração, evidenciados pelo desempenho no Kahoot!, cuja média geral de acertos alcançou aproximadamente 80% e pela evolução das justificativas verbais ao longo dos encontros. Persistiram dificuldades pontuais relacionadas à interpretação de sinais, leitura cuidadosa de enunciados e diferenciação entre número e direção, aspectos historicamente reconhecidos como obstáculos no ensino de inteiros. Os estudantes avaliaram positivamente as atividades propostas, destacando maior engajamento, compreensão dos conteúdos e contribuição dos jogos para o raciocínio e a autonomia. Conclui-se que a sequência didática estruturada a partir de metodologias ativas constitui uma estratégia eficaz para promover a aprendizagem significativa dos números inteiros, ao articular exploração prática, mediação docente, análise do erro e uso de recursos digitais de forma integrada. O produto educacional final, disponibilizado como guia para professores, amplia a aplicabilidade da proposta e oferece subsídios consistentes para práticas pedagógicas inovadoras no ensino de Matemática. [resumo fornecido pelo autor]pt_BR
dc.description.abstractThis dissertation presents an investigation grounded in the validation of a pedagogical intervention implemented in the 7th year of Elementary Education, aiming to analyze how active methodologies, educational games, and digital technologies can contribute to the learning of integers. To this end, an educational product was designed and implemented in the form of a didactic sequence composed of nine sessions, integrating contextualized situations, hands-on activities, digital simulations (PhET), board games, and a gamified assessment through Kahoot!. The specific objectives of the research were: (i) to identify students' difficulties in operations with integers; (ii) to design an educational product with alternative activities and materials to overcome such difficulties; and (iii) to evaluate conceptual gains after its implementation. The study, characterized as qualitative, applied, and intervention-based, was grounded in the learning theories of Ausubel and Piaget, in Vygotsky's sociocultural assumptions, in the epistemological obstacles described by Glaeser, and in contributions from gamification (Gee; Kapp) and active learning methodologies. Data were collected through initial and final questions, written activities, discourse records, and interactions observed during the tasks. The analysis indicated significant progress in the understanding of the number line, absolute value, opposite, and addition and subtraction operations, as evidenced by the Kahoot! results - whose overall average reached approximately 80%- and by the evolution of students' verbal justifications throughout the sessions. Some persistent difficulties remained, particularly related to interpreting signs, carefully reading statements, and distinguishing between number and direction, aspects historically recognized as obstacles in the teaching of integers. Students evaluated the proposed activities positively, highlighting increased engagement, improved content understanding, and the contribution of games to reasoning and autonomy. It is concluded that the didactic sequence structured through active learning methodologies constitutes an effective strategy to promote meaningful learning of integer numbers, as it integrates hands-on exploration, teacher mediation, error analysis, and the use of digital resources. The final educational product, made available as a guide for teachers, expands the applicability of the proposal and provides consistent support for innovative pedagogical practices in Mathematics education. [resumo fornecido pelo autor]pt_BR
dc.language.isoptpt_BR
dc.subjectNúmeros naturaispt_BR
dc.subjectMatemática - Estudo e ensinopt_BR
dc.subjectAprendizagempt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectNumbers, Naturalen
dc.subjectMathematics - Study and teachingen
dc.subjectLearningen
dc.subjectGamificationen
dc.titleIntervenção pedagógica por meio de aprendizagem ativa para apropriação de conceitos de números inteirospt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
mtd2-br.advisor.instituationUniversidade de Caxias do Sulpt_BR
mtd2-br.advisor.latteshttp://lattes.cnpq.br/3558444692964234pt_BR
mtd2-br.author.lattesLISIAK, C.pt_BR
mtd2-br.program.nameMestrado Profissional em Ensino de Ciências e Matemáticapt_BR
mtd2-br.campusCampus Universitário de Caxias do Sulpt_BR
local.data.embargo2026-01-22


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