Proposta de desenvolvimento de um aplicativo gamificado sobre o movimento da arte moderna brasileira

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2021-12-06

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A arte moderna brasileira foi o movimento que rompeu os padrões artísticos do início do século XX e seu legado segue presente nos dias atuais. Nesse sentido, busca-se facilitar o acesso dos jovens aos conhecimentos acerca da arte moderna brasileira, valorizando a sua natureza e importante papel na história do Brasil. Ao passo que a tecnologia móvel se insere cada vez mais na vida das pessoas, as mais diversas áreas podem se beneficiar de suas características. Assim, propõe-se uma nova abordagem para esses conteúdos artísticos, por meio da gamificação em aplicativos para dispositivos móveis, levando em conta os aspectos referentes à experiência do usuário. Inicialmente, são apresentados os aspectos referentes à arte e seu processo de apreciação. Em seguida, as características que definem a gamificação e a experiência do usuário. Da mesma forma, a explicação da metodologia utilizada para construir um protótipo de alta fidelidade de um aplicativo mobile reunindo arte, aprendizagem, gamificação e experiência de uso. Como resultado, constrói-se o protótipo e, a partir da sua avaliação, conclui-se que os objetivos propostos foram atingidos. [resumo fornecido pelo autor]

Resumo

Brazilian modern art was the movement that broke the artistic standards of the early twentieth century and its legacy is still present today. In this sense, this project seeks to facilitate young people's access to information about Brazilian modern art, valuing its nature and important role in the history of Brazil. As mobile technology inserts itself more and more into people's lives, the most diverse areas can benefit from its characteristics. Thus, a new approach is being proposed for this artistic content, through gamification in applications for mobile devices, taking into account aspects related to user experience. Initially, the aspects referring to art and its appreciation process are introduced. Next, the characteristics that define gamification and user experience are described. Likewise, the explanation of the methodology used to build a high-fidelity prototype of a mobile application bringing together art, learning, gamification, and user experience. As a result, the prototype is built and, from its evaluation, it is concluded that the proposed objectives were met. [resumo fornecido pelo autor]

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