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Listar por tema "Jogos educativos"

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    • Aprendizagem significativa no ensino de química com ênfase em atividades lúdicas e experimentais 

      Almeida, Amanda Klamer de (2023-07-29)
      A presente pesquisa teve como finalidade adaptar uma Unidade de Ensino Potencialmente Significativa criada por Moreira e aplicá-la em uma aula de Química, permeando por atividades lúdicas e experimentais. O objetivo geral ...
    • A construção da leitura mediada por jogos pedagógicos em classe multisseriada 

      Bettoni, Greice (2019-03-06)
      Este estudo buscou compreender as possíveis contribuições dos jogos pedagógicos para a construção da leitura no processo de alfabetização. O lúdico, no ato de brincar, além de ser importante e facilitador no processo de ...
    • Cotidiano, jogos e ensino de história: Caxias do Sul na década de 1930 

      Sausen, Tales Boff (2021-06-01)
      Através desta dissertação, buscou-se construir um jogo eletrônico com fins pedagógicos sobre a história do cotidiano de Caxias do Sul durante a década de 1930. O jogo foi construído integralmente on-line, através de lives ...
    • Desenvolvimento de game educativo para frequentadores iniciantes de academia 

      Sartor, Carolina Paganella (2020-12-30)
      A proposta deste trabalho é desenvolver um jogo educativo (serious game) cujo objetivo é transmitir informações relacionadas à nutrição e exercícios físicos de forma leve e divertida, para praticantes iniciantes de academia, ...
    • Desenvolvimento de um Serious Game para a aprendizagem do pensamento computacional 

      Lima, Henrique Pagno de (2018-05-07)
      O objetivo principal deste trabalho foi a modelagem, desenvolvimento e avaliação de um protótipo de serious game que auxilie crianças a desenvolverem lógica computacional. Os serious games tem se tornado cada vez mais ...
    • Design thinking e o desenvolvimento de jogos digitais educativos no ensino médio em uma escola do campo 

      Salami, Alana Della Giustina (2023-09-14)
      A sociedade atual é marcada por diversas e contínuas transformações, muitas vezes relacionadas com os avanços tecnológicos, que impactam direta e indiretamente o ambiente escolar. Diante deste cenário, torna-se imprescindível ...
    • EduCoelho : uma plataforma de alfabetização financeira estimulando a reflexão comportamental 

      Wartchow, Eduardo (2017-09-21)
      A Alfabetização Financeira compreende um conjunto de conhecimentos sobre finanças pessoais que pode conduzir um indivíduo a melhores decisões financeiras. O indivíduo é dito alfabetizado financeiramente se é capaz de ...
    • Equação do segundo grau: a utilização de jogos colaborando para uma aprendizagem significativa 

      Oliveira, Carina de (2022-08-30)
      O presente trabalho trata da aprendizagem da equação do segundo grau, na disciplina de Matemática, buscando expor sua relevância para a solução de problemas em diversas áreas do conhecimento. Para tanto, é importante que ...
    • GeoTea: desenvolvimento de um serious game para o ensino da geometria para crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA) 

      Vicente, Évila Vanessa da Silva (2020-12-24)
      Este trabalho visou o desenvolvimento um serious game, a fim de ensinar geometria para crianças de 12 a 14 anos com Transtorno do Espectro Autista (TEA), visto que esse público enfrenta muitas dificuldades na compreensão ...
    • O jogo como suporte pedagógico e a utilização de documentos no ensino da história 

      Carissimi, Laura Bossle (2017-01-31)
      Pensar o ensino da História, hoje, como em outras áreas de conhecimento, passa pelo exercício de exploração de novas práticas educativas. A introdução de jogos, nas aulas de História, oportuniza experimentações pedagógicas ...
    • Jogo para avaliação da criatividade e do pensamento crítico de alunos do ensino básico 

      Cechinatto, Mayara (2021-07-05)
      Para que se construam pessoas capazes de se adequar às mudanças da sociedade, ao mesmo passo em que participam delas como sujeitos ativos, é necessário que a educação também seja transformada e adequada a esse novo mundo. ...
    • O jogo Probio e a visão sistêmica em educação ambiental 

      Mendes, Michel (2017-02-23)
      O objetivo desta pesquisa é investigar o caráter educacional do jogo Probio frente à visão sistêmica em educação ambiental, a fim de situar sua relevância para a construção de um novo olhar sobre a relação homem-natureza. ...
    • Jogos em uma sequência didática para o ensino de análise combinatória 

      Ambrozi, Luiz (2018-02-15)
      Neste trabalho desenvolve-se uma proposta de ensino para aprimorar o raciocínio combinatório, através da utilização de jogos no planejamento, na aplicação e avaliação de uma sequência didática inspirada nas orientações de ...
    • La passione di Giusi: um serious game como ferramenta para aprendizagem da língua italiana 

      Hillman, Mônica Mazzochi (2020-12-24)
      O presente trabalho tem como objetivo principal projetar e desenvolver um serious game com o intuito principal de ensinar, para o ensino do nível básico de conversação na língua italiana, focado na faixa etária entre 14 a ...
    • MUNDUS - um ambiente de aprendizagem instigando o conhecimento 

      Busetti, Rafael
      A utilização de jogos para a área de educação cada vez cresce mais. Porém muitos dos jogos dão muita atenção ao conteúdo e estratégias pedagógicas em detrimento a diversão que envolve um jogo. Questões lúdicas, de envolvimento ...
    • Olhando para o caminho feito: sínteses possíveis, anúncios necessários 

      Agliardi, Delcio Antônio; Stecanela, Nilda; Corrêa, Ygor (2021)
      A presente publicação decorre de intensas reflexões e sistematizações que ocorreram no âmbito da “Unidade de Aprendizagem Seminário Integrador” desenvolvido no segundo semestre de 2021, disciplina integrante da organização ...
    • A pena da coruja : educação política brasileira por meio de um serious game 

      Soldatelli, Otávio Miotto (2018-10-05)
      A presente pesquisa tem como objetivo principal projetar e desenvolver um serious game, um jogo essencialmente educativo, direcionado para educação política de jovens no contexto brasileiro. O trabalho apresenta conceituações ...
    • A produção de jogos didáticos como ferramenta para promover a aprendizagem sobre tópicos de orientação sexual 

      Serafim, Marcus Vinicius Veiga (2016-02-22)
      Aprendizagem ativa é um grande desafio para os professores, especialmente quando há tantos estímulos a competir com a própria aprendizagem. A questão investigada pelo presente trabalho foi a produção de jogos didáticos em ...
    • Robótica educacional aplicada ao ensino de física 

      Fornaza, Roseli (2016-07-25)
      O ensino da Física está fundamentalmente baseado na resolução de problemas. A experimentação tem também se tornado um elemento presente nas situações de aprendizagem. Mesmo assim, o estudo da Física é um campo rico para o ...
    • Serious game como ferramenta de ensino de lógica de programação para crianças 

      Severgnini, Luís Filipe
      Os serious games são ferramentas de aprendizagem eficazes, pois são motivadores e porque podem comunicar de forma e ficiente conceitos e fatos sobre diversos assuntos. O objetivo deste trabalho era projetar e desenvolver ...

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