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Estereótipos da cultura brasileira representados pelos jogos eletrônicos e filmes norte-americanos

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TCC Edson Nadal Rossetto.pdf (1.479Mb)
Data
2021-07-21
Autor
Rossetto, Edson Nadal
Orientador
Verruck, Fábio
Metadata
Mostrar registro completo
Resumo
A indústria cultural norte-americana, através de seus diversos segmentos, possui relevante poder econômico e alcance em escala global. Desta maneira, os produtos decorrentes desta indústria podem influenciar a visão de mundo de cidadãos em diferentes países. A presente pesquisa pretende entender de que maneira este poderoso setor estadunidense representa o Brasil e a cultura nacional brasileira por meio de seus filmes e jogos eletrônicos. Para isso, em um estudo qualitativo e exploratório, foram selecionadas obras sugeridas por usuários de redes sociais através de um formulário eletrônico. Assim, de posse do material, foi possível analisar cinco produções, dentre elas três filmes e dois jogos eletrônicos. A partir daí, foram identificadas categorias de representação do Brasil e transcritos os conteúdos das categorizações com base em cada obra. Comparou-se as informações obtidas, gerando uma discussão apoiada pela literatura disponível. Verificou-se que os estereótipos brasileiros são representados em forma de repetidas reproduções da cidade do Rio de Janeiro, favelas e exposições de pobreza, criminalidade e corrupção. Observou-se também constância de associações do país com futebol e samba, e a exteriorização de belezas naturais e pontos turísticos cariocas tradicionais. Evidenciou-se, então, que a representação de aspectos negativos do país sobressai-se aos positivos, o que pode causar danos à visão geral da cultura brasileira. [resumo fornecido pelo autor]
URI
https://repositorio.ucs.br/11338/8689
Collections
  • Comércio Internacional - Bacharelado [189]

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