dc.contributor.advisor | Trajano, Júlio Cézar Colbeich | |
dc.contributor.author | Carneiro, Fábio Augusto Rech | |
dc.contributor.other | Marcell, Bocchese | |
dc.contributor.other | Arnt, Carlos Antonio de Andrade | |
dc.date.accessioned | 2023-03-29T15:55:15Z | |
dc.date.available | 2023-03-29T15:55:15Z | |
dc.date.issued | 2022-12-19 | |
dc.date.submitted | 2022-12-06 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ucs.br/11338/11803 | |
dc.description | Este trabalho teve como objetivo mapear como a cultura dos videogames se integra dentro da sociedade e do mercado, como que se conecta ao seu consumidor e como eles respondem às ações impostas a eles, juntamente a um conglomerado de algumas estratégias publicitárias que são utilizadas dentro desta mídia. Foram feitas pesquisas etnográficas junto a coleta de dados bibliográficos, que com isso foram possíveis as observações da utilização da cultura pop dentro dos videogames, as interações de fãs e comunidades e sua importância no mercado, as formas de venda que são utilizadas dentro e fora dos jogos, as modalidades competitivas dentro deste meio, que acabam gerando novas possibilidades de mercados, também como a convergência de mídias e o endosso são utilizados para atrair os consumidores. Ao desfecho deste estudo, mostra-se que o mercado de games possui maneiras inovadoras e efetivas de atrair consumidores, também da criação de comunidades que são impactantes para sociedade tanto culturalmente como mercadologicamente. [resumo fornecido pelo autor] | pt_BR |
dc.description.abstract | This work aimed to map how videogame culture integrates into society and the market, how it connects to its consumer and how they respond to actions imposed on them, along with a conglomeration of some advertising strategies that are used within this media. Ethnographic research was carried out together with the collection of bibliographic data, which made it possible to observe the use of pop culture within video games, the interactions of fans and communities and their importance in the market, the forms of sale that are used inside and outside the games, competitive modalities within this medium, which end up generating new market possibilities, as well as media convergence and endorsement are used to attract consumers. At the end of this study, it is shown that the games market has innovative and effective ways of attracting consumers, as well as creating communities that are impactful for society both culturally and commercially. [resumo fornecido pelo autor] | pt_BR |
dc.language.iso | pt | pt_BR |
dc.subject | Publicidade | pt_BR |
dc.subject | Videogames | pt_BR |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject | Cultura popular | pt_BR |
dc.subject | Comportamento do consumidor | pt_BR |
dc.title | A cultura dos videogames: uma análise de como a publicidade se incorpora no mercado de games | pt_BR |
dc.type | Monografia | pt_BR |
mtd2-br.advisor.instituation | Universidade de Caxias do Sul | pt_BR |
mtd2-br.program.name | Bacharelado em Publicidade e Propaganda | pt_BR |
mtd2-br.campus | Campus Universitário de Caxias do Sul | pt_BR |